Наверх
Операция выполнена
Ошибка выполнения
Операция выполнена
Ошибка выполнения

Приветствуем, Гость!

Игры для начальника
{login}

KotoPushka

Пользователь
Лайков 515
Ответов 124
Репутация 2699
21 января 2025 г, 07:01

Тут вы можете предлагать свои игры (придуманные вами) или же те игры, которые вы знаете, но старайтесь не повторяться!

 

Игра "А-Б"

Ограничения игры: Максимум заключенных: 4-ро человек.

Описание игры:

НАЧАЛЬНИК пишет в свой чат букву А или Б. Заключенные должны отгадать, что он написал. Тот, кто первым угадал, остается жив.

Пример:

НАЧАЛЬНИК: "А"

Заключенный №1: "А"

Заключенный №2: "Б"

Победил Заключенный №1. Заключенный №2 будет убит.


 

Игра "Петушиные Бои"

Ограничения игры: В игре участвуют по 2 заключенных.

Цель игры: оба заключенных в присядь должны пытаться запрыгнуть друг-другу на голову. Тот, на кого запрыгнули – проигрывает и Саймон/КТ его убивают.

Замечания к игре:

НАЧАЛЬНИК может ограничивать заключенных во время игры: запрещать вставать, выходить за пределы места игры, ограничивать по времени (если заключенные затягивают игру).


 

Игра "Ба-Ба"

Ограничения игры: Минимальное количество игроков - 3 человека.

Описание игры:

Саймон пишет в общий чат последовательность букв "а" и "б" (например, "баабб").

Заключенные в ответ пишут в общий чат противоположное этому (то есть "аббаа").

Тот, кто первым напишет правильный ответ, выбирает одного играющего заключенного, которого охрана убивает.

Замечания к игре:

Максимальное количество букв в последовательности - 10.


 

Игра "Тень"

Ограничения игры: максимум играющих - 6 человек.

Описание игры:

Саймон выстраивает в ряд у стены несколько заключенных, затем показывает им несколько систематических движений, например: сел, прыгнул, сел, сел, прыгнул. Максимум можно показать 6 движений за раз.

После этого все заключенные поворачиваются лицом к стене. Затем по команде Саймона по очереди и по одному заключенные поворачиваются к нему лицом и повторяют показанные ранее Саймоном движения.

Тот, кто ошибается - умирает. Если же заключенный показывает все правильно, то он поворачивается обратно лицом к стене.

Игра продолжается по кругу до тех пор, пока не останется 2 заключенных или Саймон не закончит игру.


 

Игра "Фильмы"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

НАЧАЛЬНИК выбирает заключенного и говорит ему любой жанр фильмов (например, ужасы). Заключенный, в свою очередь, пишет любой фильм, подходящий под этот жанр (например, "Крик").

Если он не успеет в течении 5 – 10 секунд (в зависимости от условий, оглашенных ведущим) он умирает.

Если фильм совсем не подходит под названный жанр, заключенный также умирает.

Замечания к игре:

Главному Охраннику стоит учесть, что жанры некоторых фильмов могут находится на стыке стандартных жанров, поэтому не стоит очень строго судить ответы заключенных.


 

Игра "Грамотей"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Саймон пишет в общий чат общеупотребительное слово с перемешанными буквами, а заключенные должны расставить все по местам.

Первый заключенный, угадавший слово и написавший его в общий чат (в исправленном виде), выигрывает и выбирает 2-х других заключенных, которых охрана убивает.

Пример:

Саймон: "виратлакау"

Заключенный: "Клавиатура"


 

Игра "Один из Трёх"

Ограничения игры: В игре участвуют 3 заключенных.

Описание игры:

Три заключенных встают лицом к стенке, не смотря друг на друга.

По команде НАЧАЛЬНИКА, заключенные либо прыгают, либо садятся.

Если два человека прыгнули, а один сел, то проиграл тот кто оказался в меньшинстве. Поэтому, если двое сели, а один прыгнул - то проиграл тот, кто прыгнул.

Замечания к игре:

Если же все три заключенных повторяют одни и те же действия три раза подряд, умирают все трое.


 

Игра "Угадай движение"

Ограничения игры: Минимум 3 игрока.

Описание игры:

Саймон выстраивает в ряд у стены всех заключенных лицом к стене. Затем он становится перед одним заключенным и либо садится, либо прыгает.

Заключенный, в свою очередь, пишет в чат, что Саймон сделал.

Если он угадал - остается жив, если нет - умирает.

Пример:

Саймон присел.

Заключенный №1: "Ты сел". Он живет, т.к. угадал.

Саймон прыгнул.

Заключенный №2: "Ты сел". Он умирает, т.к. не угадал


 

Игра "Дебаты "

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Саймон делит заключенных на две команды. Дает им одну тему, кто-то будет за кто-то против. Заключенные должны защитить свою позицию. Оценивают 3 охранника.


 

Игра "Радуга"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Саймон называет цвет радуги (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий [кроме фиолетового]), а заключенные должны назвать цвет идущий следующим по списку.


 

Игра "ЗЕРКАЛО"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Охрана становиться напротив заключенных, если охрана садиться то заключенные должен прыгнуть, если охрана прыгнула заключенные должны сесть, кто выполнил действие не правильно либо последний, то охрана обязана его убить!


 

Игра "Алфавит"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Саймон пишет в чат букву из русского алфавита.

Первый заключённый написавший следующею букву в алфавите - выберет заключенного которого убьют.


 

Игра "Интуиция"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Саймон перезаряжается на глазах у заключённых, после чего выстреливает от 1 до 29 патрон.

Задача заключённых определить количество оставшихся патрон в обойме.

Первый заключённый определивший точное количество патрон - выберет заключенного которого убьют.


 

Игра "День-ночь"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Охрана загоняет заключенных в клетку, после слова "День" заключенные должны бегать (Всегда подавать признак жизни), После слова "Ночь" заключенные должны замереть сидя.


 

Игра "Армия"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Саймон выбирает главнокомандующего для армии.После Главнокомандующий ставит зэков в колонку и дает им приказы,те зэки которые выполнят приказ не правильно умирают.

Приказы: Смирно,налево,направо,разворот через левое плечо на 180°,разворот через левое плечо на 360°,сесть,прыгнуть.


 

Игра "Тюремная Клетка"

Ограничения игры: отсутствуют.

Описание игры:

Саймон дает слово для зеков, первый зек написавший слово, становится паханом хаты(Клетки), задача остальных зеков заходить на хату и приветствоваться так, чтоб пахана устроило, если пахана не устраивает приветствие, то зек погибает.Задача зеков попасть на хату.


 

Игра "Расшифровщик/Дешифровщик"

Ограничения игры: играть от 2-х зеков

Описание игры:

Саймон пишет русское слово, шифруя его английской раскладкой.

Пример: Саймон пишет: "Gjregrf"

Зек отвечает: "Покупка"

P.S. Если слово, написанное Саймоном, начинается с заглавной буквы, то и слово-ответ Зека должно начинаться с заглавной буквы. Если ответ Зека написан неправильно (Пример: Покупака, Покупкк, Покпка и т.п.), то оно также не засчитывается. Слово должно быть идентичным зашифрованому!


 

Игра "Все кругом и наоборот"

Ограничения игры: играть от 2-х зеков

Описание игры:

Саймон пишет ник любого игрока. Задача Зеков написать тот же ник задом наперед.

Пример: Саймон пишет: "Dracula"

Зек отвечает: "alucarD"

P.S. Придерживаться написанию всех символов, заглавных и т.п.


 

Игра "Сосед"

Ограничения: Минимум зеков 4

Суть игры:Охранники ставит зеков к задней стенки игровой (или иной стенки). При этом зеки должны смотреть либо Вверх - вниз. Либо упор в стенку, и они не имеют право поворачиватся.Охранники спрашивает наугад любого зека такими фразами..: Hematogen(любой ник) правда ли что справа от тебя стоит если 1ый зек угадал, то он выживает. Если не угадал - смерть.


 

Игра "Прокурор"

Ограничения игры: От 5-ти зеков

Описание игры: Саймон выбирает одного зека-прокурора (как во время игры "Король"), после этого Саймон задает разные вопросы напрямую связанные с криминальной/административной и другими видами ответственности. Если Прокурору нравится ответ, который дал заключенный - зек выживает, если нет - умирает.

Пример:

CT: " Вика, зачем ты сломал ногу бабке? "

Зек: " Чтобы ей всегда уступали место в общественном транспорте. "

Игра по своей сути напоминает "Суд", но немного упрощенный.


 

Игра "Бездомный/Бомж"

Ограничения игры: От 5-ти зеков

Описание игры: Саймон выбирает одного зека-бомжа. Зек пишет любое, но одновременно приземленное к-во денег (рубль, 100р., 5000р.), но не 99999 и тому подобное. Затем другие зеки по очереди предлагают бездомному какую-либо вещь, которую можно купить на эту сумму. Если Бомжу нравится, зек выживает, если нет - умрет. Если цена предлагаемой вещи выше за к-во денег - kill.


 

Игра"КВН"

Описание игры: Главный говорит незаконченное предложение. Т должны закончить смешно (дается на раздумие 30 секунд). Не смешно - убить или наказание (по оценке ведущего/кт/зеков).

Пример: Кт "в лесу родилась ёлочка" ответ Т " не доношенной была".


 

Игра "Клоп"

Ограничения игры: Говорить жидкость или вещь без своего размера (Вода или песок)

Запрещено повторятся.

Описание игры: Цель зеков назвать вещь которая меньше клопа


 

Игра "Королевство" 

Описание игры: Методом "слово" Саймон выбирает 3 Зэков (1 король, 1 королева, 1 принцесса), затем каждый Зэк предлагает свою кандидатуру, кем он будем в их королевстве (Пример: Доктор, Повар и т.д.). Методом отбора остаются Зэки нужные в королевстве.


 

Игра "Кривое зеркало"

Правила: Зэки должны повторять противоположные действия за Саймоном. Если Сйамон сел - Зэки должны прыгнуть, если Саймон прыгнул - Зэки должны сесть. После выполнения какого-либо действия, вы становитесь в стандартное положение!


 

Игра "Коко-Шанель":

1. Зеки строятся в шеренгу.

2. Начальник говорит: "Коко" - Зеки сели.

3. Начальник говорит: "Шанель" - Зеки встали.

4. Зек, выполнивший неправильную реакцию - погибает.


 

Игра "Первая и последняя реакция":

1. Зеки становятся в шеренгу, в месте указанном Начальником;

2. Если Начальник сказал: "Первая реакция (допустим) сесть, или прыгнуть" - первый кто выполнил это реакцию - погибает;

3. Если Начальник сказал: "Последняя реакция (допустим) сесть, или прыгнуть" - последний кто выполнил эту реакцию - погибает;

4. Зек, не выполнивший реакцию в течении 5 секунд - погибает.

Начальник может поставить условие "Лишняя реакция - килл", в которой Зеки, выполнившие любую реакцию без приказа Начальника - погибают.


 

Игры "Шальная Пуля"

Описание игры:

Все зэки становятся в линию, а саймон берет awp или deagle, саймон считает до 3 после отсчёта все зэки должны сесть, кто не сел убивает выстрел в голову т.к. после 3 саймон сносит головы . Если саймон сказал лишняя реакция килл, тогда кто сел до 3 убивают.


 

Игры "Дешифратор"

Описание игры:

Саймон говорит(либо пишет) набор букв с которым слаживаешь общепринятое слово. Пример: говоришь "о,ф,е,т,н,л,е". Задача играющих написать слово которое "зашифровано" в данном случаи это "телефон". В награду зек выбирает кого убить(кроме КТ).


Отредактировал: KotoPushka, 22 января 2025 г, 08:31
Спасибо сказали: Food is good thanks, ТиМаАнти52
bye_bye

bye_bye

Пользователь
Лайков 109
Ответов 43
Репутация 588
25 января 2025 г, 08:39

Игра "Вышибала"


Ограничения игры: В игре участвуют от 4 заключенных .


Описание игры:
Заключенные строятся по одной линии на определённом участке и по команде Охраника бегут от указанной точки А до точки Б.
НАЧАЛЬНИК встаёт между точками А и Б и мешает заключенным добежать до точки Б. НАЧАЛЬНИК может использовать только палку.
Заключенные НЕ должны сопротивляться Охраника (можно одеть перчатки), в противном случае будут убиты другими Охранниками.
Если же Главные Охранник во время "забега" никого не убил, умирает тот, кто прибежал последним.

Спасибо сказали: Food is good thanks
Natussss

Natussss

Пользователь
Лайков 2
Ответов 4
Репутация 14
29 мая 2025 г, 21:09

Игра "Минутка сознательности"
Ограничение игры: отсутствуют, но желательно заранее отсеять совсем непонятливых.
Суть игры: Запереть зеков в ограниченном пространстве с одним полицейским, вооруженным лишь диглом, и включенным огнем по своим на шесть механических отчетов по 10 секунд. Задача зеков: выдержать указанное время не убив как никого из своих, так и полицейского; задача полицейского - не дать зекам провалить их задачу, защищая от нападков со стороны агрессивных собратьев и защищаясь самому. В случае гибели полицейского "правосудие" покидает клетку и там начинается бой до последнего заключенного.
[Примечание: в этой игре важна мотивация каждой из сторон, ведь никто не откажется упростить это игру до последнего пункта, поэтому стоит заблаговременно собрать приличную сумму денег, которая будет поделена между выжившими и полицейским. В случае провала, вознаграждение получит только полицейский.]

Спасибо сказали: Food is good thanks
Какая разница

Какая разница

Пользователь
Лайков 16
Ответов 18
Репутация 98
2 июня 2025 г, 19:33

Игра алфавит

Ограничения: отсутствуют но больше лучше

Саймон пишет в общий чат букву русского алфавита. Задача заключённого написать следующую букву алфавита. Тот кто первый написал правильную, выбирает зека которого нужно убить.

Пример

Саймон:"А"

Зек1:"У"

Зек2:"Б"

Саймон:Зек2, кого ты хочешь убить?

Зек2:(пример) Какую разницу.

Спасибо сказали: Food is good thanks
Какая разница

Какая разница

Пользователь
Лайков 16
Ответов 18
Репутация 98
2 июня 2025 г, 19:38

Игра полиция

Ограничения: Минимум 3 зека

Саймон любым способом выбирает случайного зека. Тот кого выбрали становится полицией. Полиция отходит от остальных зеков и отворачивается от них. Подсмотрит-килл. Начальник даёт одному из зеков дигл. Задача полиции угадать у кого он. Полиция угадывает-умирает тот у кого дигл. Не угадывает умирает сама.

Пример:

Полиция: Котопушка

Зек1:(получает дигл)

Полиция: Дигл у "зека1"

Зек1:(умирает)

 

Другой исход:

Полиция: Котопушка

Зек1:(Получает дигл)

Полиция: Дигл у "Зека2"

Полиция:(Умирает)

Спасибо сказали: Food is good thanks
KotoPushka

KotoPushka

Пользователь
Лайков 515
Ответов 124
Репутация 2699
2 октября 2025 г, 10:53

Игра "Ослепший"

Ограничения игры: В игре участвуют от 4 игроков.

Цель игры: один игрок выбирается в качестве ослепшего, что не будет видеть игроков.

Остальные игроки находятся на игровой зоне заданой начальником. В эту игру желательно ослепшиму иметь повышенную скорость. Все остальные игроки бегают по локации не попадаясь ослепншему. Кто попадается - тот умирает от рук ослепшего. Для усложнение игры НАЧАЛЬНИК будет запускать 10 секунд что по истечению все заключённые кроме ослепшего не сходят с места - пока не начнётся новый таймер.

 

Замечания к игре:

НАЧАЛЬНИК может ограничивать заключенных во время игры: запрещать вставать, выходить за пределы места игры, ограничивать по времени (если заключенные затягивают игру).


Спасибо сказали: Food is good thanks, Мопаната, From Hell
Hooligan

Hooligan

Пользователь
Лайков 4
Ответов 3
Репутация 23
17 марта 2026 г, 09:24
Отредактировал: KotoPushka, 4 апреля 2026 г, 22:09

Игра: Поле Чудес
Баланс: 4-6 зэков
Геолокация: неважно (зэки должны быть в круге)
Суть: В этой игре перед ее началом саймон должен придумать слово и в чате его должен зашифровать вот так "****" - эти звезды обозначают засекреченное слово, игроки в это время должны образовать круг вокруг саймона, в последствии заключенным запрещено сходить с места, дальше саймон или охранник будет крутиться вокруг своей оси по кругу(стрелками ←→) и должен включить мех.отсчет, как только отсчет закончится на ком прицел саймона/кт остановиться тот пишет букву определенную которая спрятана в ****, если игрок угадает букву то саймон вписывает ее в чат п***, но если игроки не угадают букву, продолжают дальше играть(при повторной букве идет выстрел в ногу) и играют до тех пор пока слово игрокам будет знакомым, раньше времени нельзя писать что за слово спрятано, нужно дождаться своей очереди это цель игры. Выживает только 1 заключенный!


Игра: Спасение принцессы/невесты
баланс: 4-6 зэков
Геолокация: Высокая башня
Суть:
 в игре выбирается одна принцесса/невеста методом слова, после наш персонаж залезает на вышку, зэку выдается бессмертие/godmode по окончанию мех. отсчета заключенный должен спрыгнуть с башни, задача остальных зэков поймать невесту или принцесса при помощи своей головы!, если принцесса/невеста упадет одному заключенному на голову то он вместе с ней выживает остальные умирают. Выживают только 2 зэка

Игра: Дартс
баланс: 4-5 зэков 
Геолокация: неважно
Смесь игры: дальность дропа
Суть: 
игроки должны выстроиться в одну ровную линию, после перед ними кт/саймон должен нарисовать лого (чтобы нарисовать лого нажмите на кнопку "е" русскую), задача заключенных попасть в это лого, промах или недокид означает только убийство, остальные кто попадут выживают.

 

Английский шифр 
Баланс: 4 игрока
Правила игры: Саймон (Начальник) пишет в чат любоe слово по-русски английскими буквами. Напримeр: слово “fdnjvj,bkm”, пeрвый из зэков, кто напишет слово "автомобиль" правильно по-русски, выбираeт любое число в зависимости от количества зэков, и зэк под этим номером умирает. Саймон (Начальник) должен предварительно раздать номера. 

 

Маньяк
Баланс: 4-8 игроков
Правила игры: методом "кто первый напишет слово" выбирается маньяк. Этот маньяк, как и остальные зэки должны бегать и не покидать пределы игровой зоны, во время механического отсчёта маньяк охотиться за своей жертвой, после того, как отсчёт прекратиться, все зэки, включая маньяка, должны замереть, и тот, кто будет ближе к маньяку, умирает. Запрещено играть, если меньше 4-ёх зэков.

Блокиратор/мыло
Баланс: 4-7 игроков 
Геолокация: небольшая пространство например: гл: клетка
Правила игры: методом "кто первый напишет слово" выбирается блокиратор или мыло. Этот игрок, как и остальные зэки должны бегать и не покидать пределы игровой зоны, во время механического отсчёта игроки должны пытаться заблокировать вход/выход заключенному, чтобы тот не смог выбраться, задача того заключенного, который написал слово должен продержаться за определенное время, в последствии если за все время его другие зэки не смогли словить, они все умирают кроме одного

"Внимательный пашка"
Кол - во игроков не ограниченно.
Суть игры: Игра очень похожа на саймона и смита, только тут все команды идут на запоминание.
Начинается игра со слов: "Внимательный Пашка говорит я внимательный Пашка, внимательный Пашка говорит" далее отдаются команды.
Пример: внимательный Пашка говорит я внимательный Пашка внимательный Пашка говорит: (1 приказ) всем сесть (все должны сесть), (2) внимательный Пашка говорит: все ходим задом (все должны ходить задом и сидя), (3) внимательный Пашка говорит: всем прыгать (все должны прыгать задом и сидя).
Примечание: "Внимательный Пашка" может отменять свои предыдущие команды.
Пример: Внимательный Пашка отменяет свою предыдущаю команду (все должны опять ходить задом и сидя).
Примечание: если команда, которую отдает "внимательный Пашка" противоречит отданому приказу перед этим, то выполняется приказ который противоречит (исполняется последняя команда).
Пример: "внимательный Пашка говорит" всем встать (все должны ходить стоя и задом).
Важно: если во время отсчета кто-то делает неверную команду, то он умерает.
Игра заканчивается словами: "внимательный Пашка говорит я не внимательный Пашка"

ОПГ:
Баланс: 5-8 игроков
Смесь игры: Король, бомж, путешественник и т.п

Суть игры: С самого начала глав. охранник с зэками играет в слова (кто первый напишет слово тот главный) и назначает так сказать главного в ОПГ (организованной преступной группировке). Затем Главный зек в ОПГ говорит на какое дело должны идти другие заключенные. А остальные должны перечислять обязательно (что будет делать). (Пример: дело грабить банк, я буду стоять на стреме) Первому 7 секунд, остальным по 3.

Президент/мэр ~ дебаты
Баланс: 3-6 игроков
Суть игры: Начальник говорит слово, первые два человека, которые его пишут, становятся кандидатами в президенты, между ними проводятся предвыборные дебаты, их задача убедить зеков почему именно они должны стать президентом. После дебатов путоем голосования выбирается президент, тот кто набрал меньшее количество игроков тот умирает, тот кто стал президентом, выбирает некоторое количество зеков, которые будут убиты.

Беги, бери, воруй и убивай
Ограничения: минимум 4 заключенных или 2 человека
Суть игры: Для игры нужно 2 команды и нечетное кол-во пустого оружия ( на xmf прекрасно подойдут узи). Две команды встают в разные камеры так, чтобы расстояние от камер до оружия одинаковым. По выстрелу команды бегут за оружием и приносят их в свои камеры. Носить только по 1 оружию ( кто носит 2 - килл). Команда, у которой будет меньше оружия в камере, проиграла.( Ах да, воровать у другой команды никто не запрещал 

Спасибо сказали: From Hell
Hooligan

Hooligan

Пользователь
Лайков 4
Ответов 3
Репутация 23
17 марта 2026 г, 09:50

Игра "Ищейка"
Баланс: 2 игрока

Суть игры: В начале раунда начальник дает отчет 150 секунд (можно меньше в зависимости от размера карты), за это время он должен спрятать ограниченное количество оружия по карте. По завершению клетки открываются, у заключенны есть 50 секунд на поиски, после чего врубается огонь по своим. Побеждает последний выживший.

Игра: Утопленник
Баланс: 3-4 человека
Суть игры: Зэки по очереди должны прыгать воду/бассейн и плавать на дне, до тех пор пока игроки не будут терять здоровья, каждому игроку надо оставить минимальное кол-во жизней, чтобы потом быстро всплыть, также кт и начальнику необходимо следить за индикатором здоровья заключенного который плавает, чтобы потом запомнить сколько у него осталось хп после всплытия (после всплытия наверх хп у игроков восстанавливается мгновенно), у тех кого больше умрут, а у того кого меньше всего оставалась выживает!

Светофор
Баланс: 3-4 игрока
Суть игры: Как мы знаем у светофора есть 3 цвета - красный, желтый и зеленый, суть в том, чтобы зеки внимательно слушали Саймона (командира) и дошли до опрделённого места. Командир, например, говорит "зеленый" - все зеки должны бегать, "желтый" - игроки должны замедлить свой ход либо идти на шифтах или на кортах(сидя), "красный" - стоят на месте. Все зеки, неправильно выполнившие приказы умирают от пули Саймона или охранников.
Задача игры: Дойти поставленным маршрутом саймона от точки А - текущее местоположение до точки Б - место куда указал саймон (финиш) и не нарушив суть игры

День улиток
Баланс: 6-10 игроков
Суть игры: После открытия нач. клеток все зэки до концы игры/дня ходят на кортах(сидя), им запрещено: прыгать, вставать, боксировать, затягивать игр/дневной процесс - ходить на кортах и использовать шифт дабы еще замедлить шаг.
Как мы знаем улитку у нас медленно ползают только, а вот прочие ограничения которые написал сверху они не умеют, саймон может в этом процессе может начать игру любую игру с подвохом, дабы убедиться что зэки не будут играть в эту игру, если кто-то нарушит правила дня улиток умрет, день в любой момент можно закончить или когда остался 1 игрок

Спасибо сказали: From Hell
Hooligan

Hooligan

Пользователь
Лайков 4
Ответов 3
Репутация 23
17 марта 2026 г, 11:08

Вампир
Баланс: 4-10 игроков
Тип игры: 2 режима/версии
1 версия: игроков надо построить в круг либо выдать слепоту (через смотрителя) либо чтобы они отвернулись от центра круга в котором стоят, после саймон выбирает вампира и пишет ему в приват чат (нужно его открыть см. в. спойлер) после саймон пишет игроку, в ответ игрок должен либо помахать головой либо в приват чат ответить, после чего наступает первый дневной день игроки просыпаются(поворачиваются друг другу) и начинают обсуждение кого они могут подозревать, если некого то могут пропустить день, после игроки отворачиваются или теряют зрение, затем вампир выбирает кого нужно выпить кровь чтобы игрок стал его прислугой и в дальйнешем ему помогал сливать игроков (в приват чат можно писать друг другу кого убить голос должен быть одиннаковый за игрока), после ночь проходит игроки делают голосования и говорят кого подозревают если днем никто не умирает начинаем дальше играть как сверху написал, но если вампира обнаружат, то вместе с ним и умирает прислуга - игра закончена.
2 версия: игроков надо построить в круг либо выдать слепоту (через смотрителя) либо чтобы они отвернулись от центра круга в котором стоят, после саймон выбирает вампира и пишет ему в приват чат (нужно его открыть см. в. спойлер) после саймон пишет игроку, в ответ игрок должен либо помахать головой либо в приват чат ответить, после чего наступает первый дневной день игроки просыпаются(поворачиваются друг другу) и начинают обсуждение кого они могут подозревать, если некого то могут пропустить день, после игроки отворачиваются или теряют зрение, затем вампир выбирает у кого нужно выпить кровь, чтобы тот умер днем. После день наступает игроки просыпаются все без исключения, саймон озвучивает кого вампир ночью убил и они с ним прощаются, затем начинают обсуждение за кого проголосуют за убийство, каждый игрок должен привести хорошую версию на обвинение, если оно будет не правдаподобным, вас могут подозревать в вампиризме, после делают голосование кого убивают и все, игра идет до тех пор пока вампира не раскроют, если раскроют умирает зэки оставшие выживают. 
Справка 2 версии: если игроков осталось 2 и среди из них один вампир игра заканчивается тем самым что вампир победил всех и остается в живых один, житель умирает
Справка 1 версии: если среди одного жителя остались одни вампиры, то этот игрок умирает и игра закончена, но по желанию можно продлить после убийства зэка, только нужно будет аннулировать пред условия и выбрать нового вампира.

 
Как открыть "приватный чат"?
1. Нажимаем на клавиатуре на латинскую букву <М> следом на цифру <7>.

2. 2 фотографии
После нажимаем цифру <2> и у нас открывается чат личка [вкл] далее может писать хоть кому, чтобы писать игрокам нажмите на цифру <1>. 


3.
Далее выбираем кому писать, на скриншоте видим можно написать одному человеку, тк он один открыл чат другой нет.
Спасибо сказали: From Hell, KotoPushka
KotoPushka

KotoPushka

Пользователь
Лайков 515
Ответов 124
Репутация 2699
4 апреля 2026 г, 22:10

Лесорубы

Правила: Саймон делит зеков на две команды, команда бревна и команда лесорубов, после включает отталкивание и даёт отсчёт 35 секунд (на выбор), задача лесорубов выталкать бревно за приделы главной клетки, задача бревна не дать себя выталкать за это время.

Ограничения для игры: Привелегии, бревну запрещены бинды атаки, брёвен может быть как одно так и несколько (в зависимости от кол-ва зеков).

Итог : Выйграло бревно - умирает часть лесорубов; Выйграли лесорубы умирает бревно и утаскивает с собой несколько лесорубов (смотря сколько их).


KotoPushka

KotoPushka

Пользователь
Лайков 515
Ответов 124
Репутация 2699
4 апреля 2026 г, 22:15

Король и королева.

Правила: Выберается Король и королева (рандом или словом) когда король и королева будут выбраны другие зеки по очереди  должны будут предлогать свой подарок, сначало королю потом королеве.

Если понравится королю королеве то тот зек выживает.
Если король и королева не хотят брать подарок зек погибает.
В конце когда выживших остаётся много то игра переходит во вторую фазу.
Король и королева поссорились и зеки должны выбрать за кем они пойдут.
Когда все выберут, будет битва команды короля  и команды королевы, Саймон должен будет включить бокс, та команда которая выживет выйграет



Игра "Внимание"

Некое подобии глобальный игры, но без её правил. То есть начинаете игру, попутно командую за саймона.

Правила игры: когда саймон говорит слово "внимание" или любое другое однокоренное слово зеки должны сесть и замереть несмотря на приказы. Кто не успел - килл.


Игра Отель

Выбирается словом или лотом зек, который будет отдыхающим.
Зеки,которые не выпали в лото или не написали слово первыми становятся владельцами отелей и они должны завлечь отдыхающего к себе в отель.
Зек, который отдыхает должен выбрать 2(ух)-3(ех) зеков(зависит от количества) в чей отель он бы заселился.
Остальные зеки которых не выбрал отдыхающий умирают


Мир наизнанку

Правила: Саймон должен говорить приказ, задача зеков сделать этот приказ наоборот 

Например: Саймон:прыгнетет - Зеки должны сесть.
Можно сделать вот такой приказ:
Саймон: После открытия клеток все не направляются на гл клетку 1-0 
Зеки должны направлятся в гл клетку.

 

Вор в законе.

Выбирается из всех зеков зек, который станет вором в законе. Остальные зеки должны построиться в ширенку и не сходить со своих игровых позиций, а так же писать в чат только когда симон разрешит. Вор в законе встаёт перед другими зеками, и каждый зек по очереди должен сказать за что он сел в тюрьму, например"Групповое изнасилование" придумывать можно абсолютно любые причины. После того как игрок назвал за что он сел, вор в законе может спрашивать у него вопросы, по типу: при каких обстоятельствах, и т. п. После чего вор в законе определяет, где будет спать зек, на шконке или у параши, если вор в законе его определил что он будет спать у параши то зек погибает. 

Также, если зек ничего не отвечает, то говорим вору в законе что зек не хочет говорить вам за что он сидит, и также вор в законе определяет место зека.

 

Страна чудес

Правила:через рандом выбирается зек который станет типо как Авторитет.

Другие зеки должны по очереди говорить что у него  в городе будет(придумать в его  городе правила, экономику и Т.д.)

Если Авторитету нравится город который зек описал, то зек остаётся в живых, если Авторитету не нравится город, то смерть, казнь. Вот такая вот игра

 

Морозилка

Ограничения игры в игре участвуют все заключённые

Цель игры внимательно слушать команды Саймона и правильно на них реагировать. Игра построена на резкой смене команд кто ошибся или не успел выполнить команду погибает

Основные команды

Мороз — все замирают на месте. Нельзя прыгать вертеться двигаться мышкой или поворачиваться Малейшее движение равно смерть

Огонь — разрешено двигаться бегать прыгать крутиться делать всё что угодно

Гроза — все должны присесть. Кто не сел тот умирает

 

Замечания к игре

Саймон может отдавать команды в быстром темпе или делать обманки притворяясь что собирается сказать "мороз"


Игра Сигнал

Суть:
Игроки выполняют одно простое действие строго по звуковому сигналу (гонг или свисток). Ошибка если игрок вообще не сделал действие или сделал явно не по сигналу.




GAME-DISTRICT.RU